Halo: Reach


Game soundtrack | Date de sortie: 28/09/2010 | Type: CD, Téléchargement
 

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# Track   Duration
Disc 1
1. Overture 4:47
2. Winter Contingency 12:08
3. ONI: Sword Base 8:28
4. Nightfall 5:40
5. Tip of The Spear 6:05
6. Long Night of Solace 11:46
7. Exodus 7:18
 
Disc 2
8. New Alexandria 8:41
9. The Package 6:56
10. The Pillar of Autumn 9:40
11. Epilogue 4:29
 
(Bonus Tracks)
12. From The Vault 4:59
13. Ashes 2:45
14. Fortress 1:07
15. We're Not Going Anywhere 1:14
16.At Any Cost 2:30
17. Both Ways - remix 2:17
18. Walking Away 1:53
19. Ghosts and Glass 2:41
20. We Remember 2:05
 107:28
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Halo: Reach - 10/10 - Critique de Nicolas Cazzara, ajouté le
Voilà près de dix ans, le 15 Novembre 2001, sortait sur la X-box de Microsoft 'Halo Combat Evolved', le jeu qui révolutionna le FPS. La musique d'un tel blockbuster se devait d'être à la hauteur. Martin O'Donnell et Michael Salvatori ont signé une partition inspirée et efficace qui réussit à s'accorder parfaitement au jeu. Les deux compères ont affirmé leur talent au fil des opus pour en arriver là où ils en sont aujourd'hui.
Après un Halo 3 majestueux et digne des plus grandes œuvres hollywoodiennes, et un Halo 3: ODST, à la partition de film noir, le duo revient fin 2010 avec le pré quel de la franchise: La chute de la planète Reach.
Une fois encore, les deux compositeurs nous font cadeau d'un score à la mesure de la saga: Épique et légendaire.

L'ouverture annonce le thème dès le départ, mais ici, les chœurs des autres volets laissent la place aux cuivres et aux cordes, produisant une atmosphère particulière, une ambiance très Western. Car c'est un peu ce qu'est la Noble Team: une équipe de cowboys.
Le reste du morceau introduit un thème aux cordes assez mélancolique qui sera réutilisé de nombreuses fois au cours du score.
'Winter Contingency' est le premier vrai morceau de l'album, le véritable Main Title d'Halo Reach, assez classique dans la mélodie mais efficace et original dans la formation : Si les cuivres ont la part belle, on s'attend moins à l'apparition des percussions. Du reste, le morceau étale sur près de douze minutes, la première mission de la campagne.
Les autres pistes suivent le même chemin, alternant entre les différents thèmes musicaux et les passages électroniques.
Jusqu'à 'The Pillar of Autumn' véritable apogée dramatique de cet opus. Ce dernier morceau 'in-game' donne l'occasion à Martin O'Donnell et Michael Salvatori de sortir la grosse berta. A grands coups de cuivres et de cordes, le duo nous plonge dans un climat apocalyptique total qui reprend le leitmotiv principal.
L'épilogue au piano conclut l'aventure en introduisant un morceau mélancolique à l'intensité dramatique rare.
Là encore, le morceau reste simple dans la mélodie mais terriblement efficace que ce soit collé aux images, ou à l'écoute séparée sur CD.

Le reste de l'album est composé de bonustracks reprenant les thèmes principaux en différentes variations.
L'album se conclut sur 'We Remember', reprise rock du thème de l'épilogue.

Au final, le score d'Halo Reach répond à nos attentes et procure un réel plaisir à l'écoute. Pari réussi pour les deux compositeurs qui n'ont plus rien à prouver.
Le seul défaut est celui que l'on pourrait attribuer aux autres opus: L'utilisation souvent abusive des mêmes motifs, tout le temps, tout le temps... mais même si cela peut devenir lassant, on accordera aux compositeurs le droit de se faire fainéants par moments, vu la quantité de travail fourni ces dix dernières années.


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