Cookie Consent by FreePrivacyPolicy.com

 

 



Tom Clancy's Rainbow Six: Siege


Game soundtrack | Releasedatum: 01/12/2015 | Medium: Download
 

Schrijf je nu in!

Blijft beter op de hoogte en krijg toegang tot verzamelaars info!





 

# Track Artiest/Componist Lengte
1.Rainbow Six Siege Main ThemePaul Haslinger2:55
2.First StrikeBen Frost2:33
3.Load OutPaul Haslinger1:44
4.ClockworkBen Frost2:36
5.Reactivate Team RainbowPaul Haslinger3:07
6.White MaskPaul Haslinger3:20
7.DeadzoneBen Frost2:36
8.Thatcher's PulseLeon Purviance Paul Haslinger3:03
9.ShieldBen Frost2:40
10.The Brief1:42
11.Focused ForcePaul Haslinger3:20
12.Active DutyLeon Purviance Paul Haslinger3:13
13.AshBen Frost2:29
14.Unknown QuantitiesBen Frost2:41
15.Black IceBen Frost2:34
16.AftermathPaul Haslinger1:50
17.Signal DisrupterBen Frost2:33
18.Kinetic EngagementBen Frost2:32
19.Complex AssassinationsBen Frost2:34
20.Purple HeartPaul Haslinger3:21
21.A Finishing ActionBen Frost5:04
 58:27
Schrijf zelf je recensie

 

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege - 03/10 - Recensie van Lammert de Wit, ingevoerd op (Nederlands)
Tom Clancy's Rainbow Six: Siege is een game van de zogenaamde 'first person shooter' soort. De Rainbow Six gameserie is ontwikkeld door Ubisoft voor diverse spelplatforms. De gameverhalen zijn ontwikkeld door thrillerschrijver Tom Clancy, over de anti-terrorisme-organisatie Rainbow, op basis van zijn boek Rainbow Six uit 1998. Toen kwam de eerste game van de serie uit. In 2015 kwam de editie Rainbow Six: Siege uit, waarin de speler kan kiezen voor diverse typen strijders en kunnen spelers ook in multiplayer mode spelen rondom diverse thema's. Het is geen doorlopend verhaal, maar de game bestaat uit allerlei missies die de spelers kunnen uitvoeren om terroristen te bestrijden.
Rainbow Six: Siege is goed ontvangen, maar was niet direct een groot verkoopsucces. Dat werd het wel toen er via internet uitbreidingsmogelijkheden bij kwamen.

De muziek bij de game is van Paul Haslinger, die al eerder muziek voor games had gecomponeerd. Hij werkt voor deze game echter samen met Ben Frost, voor wie het zijn eerste game-score was. Frost is een Australiër die in IJsland woont en daar nogal expirimentele muziek maakt, dat vooral aan de minimalistische kant is, iets wat je ook in deze game-score goed terughoort.

Het album opent met Haslinger's thema voor de game. De sfeer van het album wordt dan eigenlijk al gezet. De muziek is vol elektronisch met veel gebruik van allerlei elektronische effecten, zowel in de underscore als in de leidende klanken. Ook de percussie komt geheel uit de elektronische trukendoos.
De muziek is vanaf de openingstrack eigenlijk nauwelijks melodieus, ook het openingsthema niet. Elke track heeft weliswaar z'n eigen kleuring, maar dat ligt voor alle tracks van de score toch wel erg dicht bij elkaar. Waar de thematrack van Haslinger nog heel licht iets van melodie laat doorschemeren, is dat in andere tracks nauwelijks nog het geval. En dan maakt het niet uit of die tracks van Haslinger of van Frost zijn. Er ligt in al die tracks een soort monotone onderklank waarop met effecten en elektronische percussie de nodige muziek is gezet. Maar melodie is nauwelijks relevant in deze score. Slechts een enkele track laat iets van melodie horen, wat dan eerder een track van Haslinger dan van Frost is.

Een flink deel van de muziek zit aan de minimalistische kant, waardoor het monotone van de tracks nog meer naar voren komt. Met name Frost houdt z'n muziek beperkt en de effecten vallen daardoor nog meer op. Dat maakt de muziek echter niet fraaier, eerder juist het tegenovergestelde. De muziek bestaat dan juist nog meer uit allemaal los aan elkaar hangende elektronische klanken, wat het vaak tergend saai maakt.
Haslinger zorgt vaak voor muziek die net wat voller klinkt en daardoor iets beter te verteren is. Maar ook Haslinger's tracks zijn meestal monotoon en daardoor ongemakkelijk.

Het album sluit af met een track van Ben Frost. Ook als laatste hoor je dan weer een track die absoluut niet melodieus is. Pas halverwege wordt iets van een motief ingevoerd, die langdurig dezelfde tonenreeks herhaalt, wat toch wel snel gaat irriteren. Ondertussen blijven dezelfde percussie-effecten doorlopen, wat het geheel tot een behoorlijk eentonige beleving maakt en het album niet erg fraai afsluit. Maar ja, dat was de rest van het album ook al niet.

Kortom, met Tom Clancy's Rainbow Six: Siege hebben Paul Haslinger en Ben Frost een score afgeleverd voor een game, die als luistermuziek los van de game slecht te verteren is. Het is meestal een aaneenschakeling van elektronische klanken en effecten, waarbij de score eigenlijk vrijwel zonder enige melodie blijft. Enkele motieven, vooral in tracks van Haslinger, helpen niet echt om de muziek aantrekkelijker te maken. De waardering komt dan ook niet hoger dan 29 uit 100 punten.


Fout gezien of heb je info om aan te vullen?: Inloggen