Assassin's Creed


Game soundtrack | Date: 2007 | Type: CD, Téléchargement
 

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# Track   Duration
1.City Of Jerusalem3:11
2.Flight Through Jerusalem3:39
3.Spirit Of Damascus1:31
4.Trouble In Jerusalem4:04
5.Acre Underworld3:24
6.Access The Animus9:34
7.Dunes Of Death1:46
8.Masyaf In Danger3:43
9.Meditation Begins2:47
10.Meditation Of The Assassin3:43
11.The Bureau3:12
 40:34
Introduisez votre critique

 

Assassin's Creed - 07/10 - Critique de Christian Lavagne, ajouté le (Français)
Signée Jesper Kyd, cette bande originale illustre tout à fait la dichotomie de tout jeu vidéo: le passif et l'actif. Il faut comprendre ici que s'opposent des phases 'tranquilles' et des phases d'action. Et la musique d'Assassin's Creed est, ainsi, à cette image.
Il y a du bon et du moins inspiré, surtout si l'on ne fait qu'écouter la BO sans comprendre son contexte. On se prend à être perplexe face à des sonorités modernes, électroniques en totale rupture avec l'ambiance orientalo-médiévale; c'est oublier qu'une partie de l'intrigue prend place dans le présent immédiat.

Voilà pour l'idée générale. Plus précisément, les deux titres qui retiennent l'attention sont les deux premiers, 'City Of Jerusalem' et 'Flight Through Jerusalem'. Ce sont des pistes d'atmosphère, passives (comme je le définissais plus haut), mêlant savamment les influences pour conférer à la ville une identité sonore conforme à son histoire; point de chute des trois religions monothéistes, on retrouve ici des prières en latin associées à des instruments/choeurs typiquement orientaux (le oud, la flûte), pour un résultat extrêmement réussi. C'est aérien, frais, simplement magnifique. La partie à la flûte de 'City Of Jerusalem', qui cherche à gagner en puissance avant de retomber est franchement réussie.

Quel dommage que le reste de la BO ne suive pas. Jesper Kyd embraye sur des pistes martelées par des percussions semi-électroniques un peu lourdes ('Trouble In Jerusalem', 'Masyaf In Danger'). C'est plutôt efficace en jeu, mais très moyen à l'écoute.
Sur ce domaine seul s'en sort bien 'Access The Animus', même s'il est un peu long, pour une musique d'action efficace et parfois inspirée.

Dans un style totalement différent, 'Acre Underworld' arrive à donner une ambiance de tension, tout à fait adéquate avec les moments de filature du protagoniste principal.

Je peux sembler assez critique, mais le jeu est franchement répétitif, et il y a peu de musiques différentes (40 minutes au final); avec un peu plus de temps, Jesper Kyd aurait pu donner le meilleur de lui-même, créer plus d'atmosphères, dans l'esprit de celle de Jerusalem, et ainsi signer une BO presque parfaite.
Lorsqu'on voit le travail musical qu'il a abattu pour Assassin's Creed 2, on peut légitimement le penser.


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